
x.sher: چرا اینقدر تاریك؟ به شخصه علاقه زیادی به تاریكی دارم، ولی می خواهم دیدگاه شما را درباره این موضوع بدانم.
ویبرو: عنوان LIMBO از همان ابتدا قرار بود که یك بازی سیاه و سفید باشد. حال اگر ما می خواستیم رنگ بندی روشنی داشته باشیم، بازی كمی خسته كننده و بی كیفیت جلوه می كرد. در حقیقت سیاهی مطلق و یا روشنی كامل در كنار هم رنگ بندی درستی را تشكیل می دادند. با LIMBO قصد داشتیم فضایی تاریك را به تصویر بكشیم كه هیچ تعریفی در مورد آن ندارید.
x.sher: بازی LIMBO از دید من بیشتر نشانگر یك ذهنیت تاریك است كه دچار اختشاش شده است. نمیدانم منظورم را متوجه می شوید یا خیر، ولی دنیای LIMBO شبیه به ذهن یك انسان مغشوش است و بچه معصومی كه درگیر چنین خشونت و تاریكی شده، بیانگر ضعف و ناتوانی آن فرد از نظر شخصیتی و تنزل ذهنی است. آیا این دیدگاه درست است؟
ویبرو: برداشت بسیار جالبی بود. LIMBO یك دنیای معلق (نامساوی) است كه می تواند در هر جایی اتفاق افتاده باشد، پس همه برداشت های مختلف می توانند درست باشند. در مورد معصوم بودن كودك، درست است. رها كردن یك بچه در میان این دنیای نه چندان كودكانه، می تواند دقیقاً همانند برداشت شما باشد و این شخصیت اصلی بازی را خیلی شكست پذیر تر نشان می دهد. در واقع یكی از هدف های ما ضعیف بودن پسر بود، چون این ضعف در حقیقت شخصیت او را خیلی واقعی تر و دنیای LIMBO را خشن تر نشان می دهد.
x.sher: نكته جالبی كه من در این بازی مشاهده كردم، نبود هیچ پیش زمینه و توضیحی برای اتفاقات دنیای آن است. بسیاری این موضوع را یك ضعف می نامند، ولی به نظر من یكی از هوشمندانه ترین تصمیمات شما همین موضوع بود، چون مخاطب در حقیقت پیش زمینه خودش را در نظر می گیرد و سناریوی خود را برای بازی می نویسد. در راستای این حرف كه این بازی می تواند برداشتی از ذهن پیچیده انسان باشد، این دقیقاً می تواند دغدغه های هر شخص را در بازی جای دهد.
ویبرو: خیلی خوشحالم كه افرادی هستند كه این چنین به بازی نگاه می كنند. دقیقاً درست است، ما می خواستیم اتمسفر سنگینی طراحی كنیم كه با هیچ چیزی شكسته نشود و آیتم خارجی وارد آن نشود. همین بی تعریف بودن بازی در حقیقت دنیای LIMBO را تعریف می كند. ما قبل از ساخت بازی پیش زمینه های زیادی را در نظر گرفته بودیم، ولی هیچ یك از آن ها را وارد بازی نكردیم كه به نظر خیلی بهتر جواب داده است.

x.sher: دنیای LIMBO خیلی ساكت است، ولی در بعضی صحنه ها، ته صدایی از موسیقی شنیدم. این موضوع را توضیح می دهید؟
ویبرو: ما سعی كردیم كه جو بازی را با بی صدا گذاشتن آن نگه داریم، ولی در بعضی قسمت ها استفاده كمی از صدای بم موسیقی انجام داده ایم كه البته نمی توان آن را موسیقی نامید و بیشتر افكت صوتی هستند. اما در این مواقع واقعاً به چنین افكت هایی نیاز داشتیم تا موقعیت را خیلی بهتر شرح دهیم.
x.sher: سخت تر از حل یك معما، ساخت آن است. در مورد پروسه ساخت معماها توضیح می دهید؟
ویبرو: خوشبختانه ما تیم خلاقی داریم كه با هم روی این معماها كار می كردیم. اوایل، كار مشكل بود، ولی هر چه جلوتر می رفتیم خیلی راحت تر می توانستیم معماهای پیچیده تری طراحی كنیم. حتی تعداد بسیار زیادی Concept
از طرح های معماها به جا ماند كه اصلاً در بازی استفاده نشدند.
x.sher: در حال حاضر چند نفر در Playdead مشغول به كار هستند؟
ویبرو: افراد ثابت ما 18 نفر هستند كه البته بعضی مواقع نیروهای خارجی هم روی بعضی مسائل بازی كار می كنند. ولی به طور كلی تیم اصلی ساخت ما 18 نفر هستند.
x.sher: مثل این كه با صنعت بازی در دانمارك مشكل دارید. می توانید در این مورد صحبت كنید؟
ویبرو: ما مشكلی در دانمارك نداریم، جز اینكه مخاطبان ما در داخل كشور خیلی كمتر از خارج هستند. كمتر از یك درصد مشتری های ما از داخل كشور خودمان هستند و فروش اصلی ما در خارج است. از آنجایی كه یك شركت مستقل هستیم، خیلی بهتر می شد تا داخل خود دانمارك بازار بهتری داشتیم.

x.sher: آیا به ساخت بازی های بزرگتر فكر كرده اید؟ ساخت بازی هایی فراتر از Arcade؟
ویبرو: تیم ما به اندازه تیم های ساخت بازی های پر هزینه نیست، ولی موضوع اصلی این نیست. فكر می كنم خلاقیت و استعداد Playdead بیشتر روی بازی های خلاقانه و با فكر است تا عناوین اكشن بزرگ. ما از ساخت بازی هایی كه در دست داریم، خیلی خوشحال هستیم و هیچگاه از این كار خسته نمی شویم. وقتی در یك سبك حرف ها و ایده های مختلف و زیادی داشته باشید، مسلماً دوست دارید این ایده ها را گسترش داده و به مرحله اجرا برسانید.
x.sher: در مورد پروژه بعدی چیزی می توانید بگویید؟
ویبرو: متأسفانه خیر، ولی ما سخت روی بازی جدید كار می كنیم.
Playstation4: خیلی ممنون از وقتی كه به ما دادید و امیدوارم همچنان در كار خود موفق باشید. از LIMBO با جوایز فراوان به خوبی قدردانی شد و نشان داد كه بازی های كوچك با هزینه های سبك هم می توانند حرف های بزرگ بزنند و در كنار عناوین بزرگ سال قرار بگیرند.
ویبرو: باعث افتخار است كه بتوانیم بازی ای بسازیم كه شما را سرگرم كند.